METAPHRAME 002 accepteert door AI gegenereerde en door AI ondersteunde kunstwerken voor een samengestelde online virtuele tentoonstelling. Digitale schilderijen, generatieve kunst, video, installaties en mixed media zijn welkom. Vier kunstenaars ontwikkelen elk een individueel tentoonstellingshoofdstuk.
Elke editie brengt vier verschillende praktijken in een gesprek. Een gedeelde rechtbank biedt oriëntatie en een pauze tussen de hoofdstukken; elke kunstenaar heeft een speciale ruimte, waarbij de schaal, het licht en de kijktijd rond het werk zijn vormgegeven.
Een curatoriaal model geïnspireerd op editie 001. De architectuur en route kunnen bij elke nieuwe selectie veranderen.
01KUNSTENAAR HOOFDSTUK
02KUNSTENAAR HOOFDSTUK
03KUNSTENAAR HOOFDSTUK
04KUNSTENAAR HOOFDSTUK
GEDEELDE HOFOriëntatie · pauze · verbindingen
01
Voor elke praktijk een ruimte.
Een kunstenaarshoofdstuk kan één gericht werk of een samenhangende serie bevatten. Kunstenaarscontext, werklabels en een curatoriële introductie helpen bezoekers de praktijk te begrijpen. De vier hoofdstukken hoeven niet hetzelfde aantal werken te bevatten.
02
De ruimte volgt het werk.
Een beeld kan uitnodigen tot een nauwe blik of een ontmoeting op kamerschaal. Een bewegend beeld heeft tijd nodig, voor een generatief werk moeten de regels begrepen worden, en voor een installatie is de fysieke context nodig. Schaal, licht, geluid en volgorde dienen die verschillen.
03
Verbindingen tussen hoofdstukken.
We zoeken naar een gedeelde vraag over verschillende praktijken heen. Bezoekers kunnen een voorgestelde volgorde volgen of terugkeren naar de rechtbank en een ander hoofdstuk kiezen. Het gemeenschappelijke thema verbindt de werken met behoud van de stem van elke kunstenaar.
We houden rekening met het idee, de samenhang van het werk of de serie, het perspectief van de kunstenaar en de mogelijkheden van een gezamenlijke tentoonstelling. Editie 002 verwelkomt voorstellen zonder vooraf ingesteld thema; de curatoriële vraag zal zich ontwikkelen vanuit de geselecteerde praktijken.
VAN WERK NAAR VIRTUELE RUIMTE
Verschillende media. Verschillende ontmoetingen.
Gebruik deze opmerkingen om uw inzending voor te bereiden. Definitieve weergaveformaten, technische haalbaarheid en toestemmingen worden vóór publicatie overeengekomen met geselecteerde kunstenaars.
Digitaal schilderen/afbeelding
WAT TE INDIENEN
Stuur via een link een zichtbare afbeelding of serie mee, met titels, beschikbare data en een beoogde volgorde. Een optionele voorbeeldafbeelding is voldoende voor het formulier; bestanden met volledige resolutie kunnen volgen indien geselecteerd.
HOE HET KAN WORDEN PRESENTEER
Afbeeldingen kunnen worden ingelijst, van achteren worden belicht of een centraal punt op kamerschaal krijgen. We behouden de verhoudingen en bespreken de weergaveschaal met de kunstenaar. Kijken van dichtbij is net zo belangrijk als de ruimtelijke impact.
Video/bewegend beeld
WAT TE INDIENEN
Geef een afspeelbare link op, de duur, of deze doorloopt en of geluid essentieel is. Voeg indien nodig een kijkwachtwoord toe. Vertel ons of het werk van begin tot eind bekeken moet worden.
HOE HET KAN WORDEN PRESENTEER
Bewegende beelden kunnen op een scherm of in een speciaal kijkgebied staan. Zit-, licht- en afspeelritme ondersteunen een complete kijkervaring. De vereisten voor het afspelen van geluid en browser worden beoordeeld voordat overeenstemming wordt bereikt over de weergave.
Generatieve kunst
WAT TE INDIENEN
Zorg voor een opname of zichtbare uitvoer en beschrijf de regels, invoer en variatie. Als je live interactie wilt, deel dan ook een toegankelijke demo en leg bezoekersacties, afhankelijkheden en hostingbehoeften uit. Voor de eerste inzending is geen broncode vereist.
HOE HET KAN WORDEN PRESENTEER
Een opgenomen loop, geselecteerde uitgangen en een live-systeem zijn verschillende presentaties. Wij labelen ze duidelijk. Live operatie of bezoekersinteractie is afhankelijk van technische beoordeling; een opname wordt geen interactief systeem door simpelweg een virtuele kamer binnen te gaan.
Installatie
WAT TE INDIENEN
Zorg voor documentatie, foto's of video, afmetingen, materialen en een beschrijving van de fysieke opstelling. Leg uit wat er online verloren is gegaan of gewijzigd. Neem alleen een bestaand 3D-model op als u er een heeft en er rekening mee wilt houden.
HOE HET KAN WORDEN PRESENTEER
Onder documentatie wordt verstaan fotografie of video van een installatie. Een 3D-interpretatie wordt alleen overwogen als geschikt materiaal en toestemming van de kunstenaar beschikbaar zijn. Architecturale rekwisieten worden geïdentificeerd als tentoonstellingsontwerp.
Andere / gemengde media
WAT TE INDIENEN
Deel een zichtbaar voorbeeld en leg de relatie tussen de media uit. Beschrijf wat de bezoeker moet zien, horen of doen en wat het werk nodig heeft om te kunnen functioneren.
HOE HET KAN WORDEN PRESENTEER
We bespreken een presentatie rond de essentiële beleving van het werk. Technische vereisten en eventuele wijzigingen in het medium worden met de kunstenaar besproken.
Om te solliciteren hoeft u geen 3D-galerij te bouwen. Dien uw werk en uw bedoelingen in; ruimtelijke presentatie wordt ontwikkeld met geselecteerde kunstenaars.
Van inzending tot een artiestenhoofdstuk.
01
Deel het werk.
Stuur één werk of een samenhangende serie en een korte introductie. Vertel ons hoe u zich voorstelt dat bezoekers ermee omgaan.
02
Ontwikkel de presentatie.
Voor geselecteerde kunstenaars bespreken we de werkselectie, volgorde, schaal, weergave en technische behoeften. Definitieve activa, credits en weergaverechten worden samen bevestigd.
03
Tentoonstellen en documenteren.
De afgesproken presentatie vormt een kunstenaarshoofdstuk binnen de groepstentoonstelling. De tentoonstellingspagina registreert de geselecteerde werken en de context van de curator; archiefbereik valt onder de weergaveovereenkomst.
VRAGEN VAN DE AANVRAGER
Open call AI-kunst: wat u moet weten.
Wie kan zich aanmelden voor METAPHRAME 002?
Artiesten en makers die met AI werken zijn welkom. Door AI gegenereerde en door AI ondersteunde werken, hybride methoden en samenwerkingspraktijken komen in aanmerking. U kunt digitale schilderijen, generatieve kunst, video, installatiedocumentatie of gemengde media inzenden.
Wat heb ik nodig voor de eerste indiening?
Stuur één werk of een samenhangende serie in met je artiestennaam, e-mailadres, een korte introductie en een werkbeschrijving. Geef een kijklink op of stuur materiaal per e-mail nadat u het formulier heeft verzonden. Een voorbeeldafbeelding is optioneel. U hoeft geen 3D-galerij te bouwen.
Hoe worden de vier kunstenaars geselecteerd?
Curatorial review gaat in op het idee, de samenhang van het werk of de serie, het perspectief van de kunstenaar en de mogelijkheden van een gedeelde tentoonstelling. Editie 002 heeft geen vooraf ingesteld thema. De curatoriële vraag zal zich ontwikkelen vanuit de geselecteerde praktijken.
Wat is de deadline voor indiening?
Editie 002 accepteert momenteel inzendingen. Een sluitingsdatum, beursdata en aankondigingsdatum van de selectie zijn nog niet bekend. Bevestigde data zullen op deze website worden gepubliceerd.
Hoe kan ik grote bestanden of video verzenden?
Verstuur eerst het formulier; de werklink kan leeg worden gelaten. E-mail vervolgens het materiaal naar metaphrame@gmail.com vanaf hetzelfde e-mailadres, inclusief uw inzendingsreferentie en werktitel in het onderwerp. Als bijlagen de limiet van uw e-mailprovider overschrijden, e-mail dan een downloadlink. Materialen worden handmatig op elkaar afgestemd.
Behoud ik het auteursrecht op mijn werk?
Ja. Als u uw aanvraag indient, kan METAPHRAME uw aanmelding opslaan en contact met u opnemen over de openstaande oproep. Het verleent geen openbare weergaverechten. Tentoonstellingsrechten en de omvang van het tentoonstellingsarchief worden afzonderlijk overeengekomen met geselecteerde kunstenaars.